Menurut laporan 2024 oleh Entertainment Software Association (ESA), 63% daripada golongan Gen Z lebih suka bermain permainan video daripada menonton filem. Ini disebabkan oleh interaksi sosial dan penglibatan teknologi yang mana 71% daripada Gen Z mengatakan bahawa permainan video adalah cara yang terbaik untuk bersosial.
Baby Boomers (individu yang lahir pada antara 1946 dan 1964) juga bersetuju dengan 21% mengatakan perkara yang sama dan 83% ibu bapa bermain permainan dengan anak-anak manakala 51% bermain permainan sekurang-kurangnya sekali seminggu dengan anak-anak mereka. Ia masuk akal kerana Gen Z adalah generasi yang membesar dengan teknologi digital.
Walaupun mereka masih boleh menonton filem selama berjam-jam, ia lebih kepada bentuk hiburan yang linear dan pasif, tidak seperti permainan video yang menawarkan dan menarik kepada kawalan pemain terhadap naratif dan hasil.
Dengan interaksi sosial sebagai teras permainan untuk Gen Z, permainan moden kini dianggap sebagai pengalaman sosial yang penting. Laporan ESA mendedahkan aktiviti komunikasi adalah penting dalam era digital yang membantu mereka mempunyai semangat kemasyarakatan dan perhubungan.
Selain itu, tinjauan juga mendedahkan permainan video kini membantu meningkatkan pelbagai kemahiran seperti penyelesaian masalah, kreativiti, kerja berpasukan, koordinasi mata-tangan dan juga pengurusan sumber. ESA menyatakan bahawa status ekonomi industri hiburan juga berubah kerana keutamaan untuk permainan berbanding filem semakin meningkat.
Industri permainan video dinilai dengan ketara berbanding industri filem secara global (184 bilion hingga 97.5 bilion) pada tahun 2023. Jika anda ingin mengetahui lebih lanjut tentang laporan ESA, anda boleh menyemaknya di sini. Kongsi pendapat anda tentang berita ini di Facebook kami dan teruskan bersama Rakan Teknologi Utama Malaysia untuk berita teknologi terkini.