More

    Kajian saintifik dedahkan bermain video “game” untuk jangka masa yang lama tidak jejaskan mental

    Satu kajian baru telah menemui bilangan jam yang dihabiskan seseorang bermain game tidak menjejaskan kesejahteraan mereka tetapi motivasi mereka untuk bermain berkemungkinan mempunyai pengaruh.

    Walaupun kebimbangan terhadap kesan bermain game untuk jangka masa yang panjang sering diberikan fokus, penyelidikan ini akan membuka mata banyak pihak. Menjejaki masa bermain hampir 40,000 peserta dalam tujuh perlawanan untuk game Animal Cross: New Horizons and Outriders, kajian Universiti Oxford tidak menemui hubungan sebab akibat antara masa yang dihabiskan untuk bermain game dan kesihatan mental seseorang.

    Kajian tersebut merupakan tinjauan terbesar pemain game yang menjejaki bilangan jam yang dihabiskan peserta bermain game sepanjang tempoh dua minggu. Ia kemudian mengukur kesejahteraan mereka dengan meminta peserta merenungkan perasaan mereka pada masa itu serta tahap kepuasan umum mereka dengan kehidupan mereka.

    Sepanjang enam minggu, tujuh perlawanan dan 38,935 pemain, keputusan menunjukkan bahawa persepsi negatif terhadap video game mungkin tidak berasas. Masa yang dihabiskan untuk bermain video game adalah terhad jika terdapat kesan kepada kesihatan mereka.

    Di samping merekodkan keadaan emosi peserta, kajian itu meminta pemain untuk merenungkan perasaan autonomi, kecekapan, kaitan dengan orang lain dan motivasi intrinsik mereka untuk bermain dalam tempoh dua minggu. Ideanya adalah untuk memastikan sama ada mereka bermain kerana mereka mahu atau kerana mereka merasakan mereka mempunyai beberapa kewajipan untuk berbuat demikian.

    Jika mereka bermain kerana mereka menyukainya, maka data tidak mencadangkan ia menjejaskan kesihatan mental mereka. Ia seolah-olah memberi mereka perasaan positif yang kuat. Walau bagaimanapun, hubungan itu mungkin tidak bertahan untuk masa bermain yang lebih lama.

    Tujuh game telah digunakan dalam kajian seperti Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders dan The Crew 2. Dengan bekerjasama penerbit game, pasukan penyelidik dapat merekodkan tempoh sesi permainan peserta secara langsung dan bukannya bergantung pada anggaran pemain sendiri.

    Kongsikan pendapat anda di Facebook kami dan nantikan berita seterusnya bersama Rakan Teknologi Utama Malaysia. 

    "
    "

    Sumber: TechRadar

     

    Artikel Terkini

    Anker Soundcore AeroClip 2 dilancar dengan cip AI THUS dan bateri 32 jam berharga...

    Anker melancarkan Soundcore AeroClip 2 dengan reka bentuk jenis klip terbuka yang dijana oleh cip pemproses khas AI THUS. Ia berfungsi memproses...

    CelcomDigi kemas kini pas perayauan, harga bermula RM10 dan panggilan percuma

    CelcomDigi mengumumkan pengenalan pas perayauan (roaming) antarabangsa baharu yang ditawarkan pada harga bermula RM10 untuk pelanggan prabayar dan RM30 untuk pelanggan pascabayar....

    Belanjawan 2027: Rakyat Digital tawar 100,000 langganan AI percuma tahun depan

    Inisiatif Rakyat Digital akan diteruskan pada 2027 dengan penyediaan 100,000 langganan perkhidmatan kecerdasan buatan (AI) percuma. Perkara itu diumumkan Perdana Menteri, Datuk...

    Belanjawan 2027: Kerajaan dan Grab sediakan RM160 juta untuk pekerja e-hailing dan p-hailing

    Kerajaan mengumumkan pakej bantuan khas bernilai RM160 juta yang dibiayai bersama Grab bagi meningkatkan pendapatan bersih dan kebajikan pekerja e-hailing dan p-hailing...

    Infinix SMART 20e rasmi di Malaysia dengan skrin 120Hz, kalis IP64 bermula RM499

    Infinix melancarkan peranti kelas permulaan baharu iaitu Infinix SMART 20e untuk pasaran Malaysia. Peranti memfokuskan kepada penggunaan harian dan hiburan pada julat...

    Artikel Berkaitan

    Ulasan / Featured