More

    Kajian saintifik dedahkan bermain video “game” untuk jangka masa yang lama tidak jejaskan mental

    Satu kajian baru telah menemui bilangan jam yang dihabiskan seseorang bermain game tidak menjejaskan kesejahteraan mereka tetapi motivasi mereka untuk bermain berkemungkinan mempunyai pengaruh.

    Walaupun kebimbangan terhadap kesan bermain game untuk jangka masa yang panjang sering diberikan fokus, penyelidikan ini akan membuka mata banyak pihak. Menjejaki masa bermain hampir 40,000 peserta dalam tujuh perlawanan untuk game Animal Cross: New Horizons and Outriders, kajian Universiti Oxford tidak menemui hubungan sebab akibat antara masa yang dihabiskan untuk bermain game dan kesihatan mental seseorang.

    Kajian tersebut merupakan tinjauan terbesar pemain game yang menjejaki bilangan jam yang dihabiskan peserta bermain game sepanjang tempoh dua minggu. Ia kemudian mengukur kesejahteraan mereka dengan meminta peserta merenungkan perasaan mereka pada masa itu serta tahap kepuasan umum mereka dengan kehidupan mereka.

    Sepanjang enam minggu, tujuh perlawanan dan 38,935 pemain, keputusan menunjukkan bahawa persepsi negatif terhadap video game mungkin tidak berasas. Masa yang dihabiskan untuk bermain video game adalah terhad jika terdapat kesan kepada kesihatan mereka.

    Di samping merekodkan keadaan emosi peserta, kajian itu meminta pemain untuk merenungkan perasaan autonomi, kecekapan, kaitan dengan orang lain dan motivasi intrinsik mereka untuk bermain dalam tempoh dua minggu. Ideanya adalah untuk memastikan sama ada mereka bermain kerana mereka mahu atau kerana mereka merasakan mereka mempunyai beberapa kewajipan untuk berbuat demikian.

    Jika mereka bermain kerana mereka menyukainya, maka data tidak mencadangkan ia menjejaskan kesihatan mental mereka. Ia seolah-olah memberi mereka perasaan positif yang kuat. Walau bagaimanapun, hubungan itu mungkin tidak bertahan untuk masa bermain yang lebih lama.

    Tujuh game telah digunakan dalam kajian seperti Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders dan The Crew 2. Dengan bekerjasama penerbit game, pasukan penyelidik dapat merekodkan tempoh sesi permainan peserta secara langsung dan bukannya bergantung pada anggaran pemain sendiri.

    Kongsikan pendapat anda di Facebook kami dan nantikan berita seterusnya bersama Rakan Teknologi Utama Malaysia. 

    "
    "

    Sumber: TechRadar

     

    Artikel Terkini

    TikTok Shop kenakan SST 6% untuk yuran penghantaran mulai 1 September ini

    TikTok Shop Malaysia mengumumkan pelaksanaan Cukai Jualan dan Perkhidmatan (SST) sebanyak 6% ke atas Yuran Penghantaran Sebenar bagi perkhidmatan berkaitan penghantaran yang...

    Rekaan cip ARM Malaysia dijangka siap pada 2028, pengeluaran bermula 2030

    Malaysia mensasarkan cip ARM buatan tempatan untuk memasuki fasa pengeluaran menjelang tahun 2030. Negara turut berhasrat untuk menggunakan cip berkenaan dalam rantaian...

    Sarawak iktiraf TNG eWallet sebagai kaedah bayaran gaji alternatif

    TNG Digital Sdn Bhd mengumumkan bahawa TNG eWallet kini diiktiraf secara rasmi oleh Jabatan Tenaga Kerja Sarawak (JTK Sarawak) sebagai kaedah pembayaran...

    BYD One Charge Challenge: 509KM tanpa cas, baki purata bateri masih 21%

    BYD Sime Motors mengumumkan kejayaan penganjuran One Charge Challenge yang melibatkan perjalanan pergi balik sejauh 509km antara Kuala Lumpur dan Gambang, Kuantan...

    Samsung pamer skrin masa depan untuk robot, kereta swapandu dan peranti AI

    Samsung Display baru-baru ini telah memperkenalkan beberapa inovasi paparan OLED terbaharu dalam acara IMID 2026. Acara itu menyaksikan penampilan julung kali teknologi...

    Artikel Berkaitan

    Ulasan / Featured